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Lua语言基础

— 两个横线开始单行的注释

–[[
加上两个[和]表示
多行的注释。
–]]
—————————————————-
— 1. 变量和流控制。
—————————————————-

num = 42  — 所有的数字都是double。
— 别担心,double的64位中有52位用于
— 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
— 机器的精度不是问题。

s = ‘walternate’  — 像Python那样的不可变的字符串。
t = “双引号也可以”
u = [[ 两个方括号
用于
多行的字符串。]]
t = nil  — 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

— do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
num = num + 1  — 没有 ++ or += 运算符。
end

— If语句:
if num > 40 then
print(‘over 40’)
elseif s ~= ‘walternate’ then  — ~= 表示不等于。
— 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
io.write(‘not over 40\n’)  — 默认输出到stdout。
else
— 默认变量都是全局的。
thisIsGlobal = 5  — 通常用驼峰式定义变量名。

— 如何定义局部变量:
local line = io.read()  — 读取stdin的下一行。

— ..操作符用于连接字符串:
print(‘Winter is coming, ‘ .. line)
end

— 未定义的变量返回nil。
— 这不会出错:
foo = anUnknownVariable  — 现在 foo = nil.

aBoolValue = false

–只有nil和false是fals; 0和 ”都是true!
if not aBoolValue then print(’twas false’) end

— ‘or’和 ‘and’都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
— 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and ‘yes’ or ‘no’  –> ‘no’

karlSum = 0
for i = 1, 100 do  — 范围包括两端
karlSum = karlSum + i
end

— 使用 “100, 1, -1” 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

— 通常,范围表达式为begin, end[, step].

— 另一种循环表达方式:
repeat
print(‘the way of the future’)
num = num – 1
until num == 0

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— 2. 函数。
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function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n – 2) + fib(n – 1)
end

— 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
— 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16))  –> 25
print(a2(64))  –> 100

— 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
— 不匹配的接收方会被赋为nil;
— 不匹配的发送方会被忽略。

x, y, z = 1, 2, 3, 4
— 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。

function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end

x, y = bar(‘zaphod’)  –> prints “zaphod  nil nil”
— 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。

— 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
— 下面是等价的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end

— 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g  = function (x) return math.sin(x) end
— ‘local g’可以支持g自引用。

— 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

— 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
print ‘hello’  –可以工作。

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— 3. Table。
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— Table = Lua唯一的数据结构;
—         它们是关联数组。
— 类似于PHP的数组或者js的对象,
— 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

— 按字典/map的方式使用Table:

— Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = ‘value1’, key2 = false}

— String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1)  — 打印 ‘value1’.
t.newKey = {}  — 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil   — 从table删除 key2。

— 使用任何非nil的值作为key:
u = {[‘@!#’] = ‘qbert’, [{}] = 1729, [6.28] = ‘tau’}
print(u[6.28])  — 打印 “tau”

— 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u[‘@!#’]  — 现在 a = ‘qbert’.
b = u[{}]     — 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:
— b = nil ,因为没有找到。
— 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
— 所以字符串和数字是可用性更好的key。

— 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = ‘Sonmi~451′}  — 打印’Sonmi~451’.

for key, val in pairs(u) do  — Table 的遍历.
print(key, val)
end

— _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G[‘_G’] == _G)  — 打印’true’.

— 按list/array的方式使用:

— List 的迭代方式隐含会添加int的key:
v = {‘value1’, ‘value2’, 1.21, ‘gigawatts’}
for i = 1, #v do  — #v 是list的size
print(v[i])  — 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
— ‘list’并非真正的类型,v 还是一个table,
— 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。

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— 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
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— table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
— 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

f1 = {a = 1, b = 2}  — 表示一个分数 a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}

— 这个是错误的:
— s = f1 + f2

metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end

setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)

s = f1 + f2  — 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法

— f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
— 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
— Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

— 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
— t = s + s
— 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

— 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
defaultFavs = {animal = ‘gru’, food = ‘donuts’}
myFavs = {food = ‘pizza’}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal  — 可以工作!这要感谢元表的支持

— 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

— __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

— __index、__add等等,被称为元方法。
— 这里是table的元方法的全部清单:

— __add(a, b)                     for a + b
— __sub(a, b)                     for a – b
— __mul(a, b)                     for a * b
— __div(a, b)                     for a / b
— __mod(a, b)                     for a % b
— __pow(a, b)                     for a ^ b
— __unm(a)                        for -a
— __concat(a, b)                  for a .. b
— __len(a)                        for #a
— __eq(a, b)                      for a == b
— __lt(a, b)                      for a < b
— __le(a, b)                      for a <= b
— __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
— __newindex(a, b, c)             for a.b = c
— __call(a, …)                  for a(…)

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— 3.2 类风格的table和继承。
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— 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

— 下面是一个例子,后面是对例子的解释

Dog = {}                                   — 1.

function Dog:new()                         — 2.
newObj = {sound = ‘woof’}                — 3.
self.__index = self                      — 4.
return setmetatable(newObj, self)        — 5.
end

function Dog:makeSound()                   — 6.
print(‘I say ‘ .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          — 7.
mrDog:makeSound()  — ‘I say woof’         — 8.

— 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
— 2. 函数tablename:fn(…) 与函数tablename.fn(self, …) 是一样的
—    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
—    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
— 3. newObj是类Dog的一个实例。
— 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
—    如果把newObj的元表和__index都设置为self,
—    newObj就可以得到self的函数。
— 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
— 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
—    self是一个实例,而不是类
— 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
— 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

—————————————————-

— 继承的例子:

LoudDog = Dog:new()                           — 1.

function LoudDog:makeSound()
s = self.sound .. ‘ ‘                       — 2.
print(s .. s .. s)
end

seymour = LoudDog:new()                       — 3.
seymour:makeSound()  — ‘woof woof woof’      — 4.

— 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
— 2. 通过new(),self有一个’sound’的key from new(),参见第3条。
— 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
—    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有’new’ 的key,
—    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
—    结果: seymour的元表是LoudDog,并且
—    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
—    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
—    针对给定的key哪一个table排在前面。
— 4. 在LoudDog可以找到’makeSound’的key;这与
—    LoudDog.makeSound(seymour)一样。

— 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
function LoudDog:new()
newObj = {}
— 初始化newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end

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— 4. 模块
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–[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了

— 假设文件mod.lua的内容是:
local M = {}

local function sayMyName()
print(‘Hrunkner’)
end

function M.sayHello()
print(‘Why hello there’)
sayMyName()
end

return M

— 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
local mod = require(‘mod’)  — 运行文件mod.lua.

— require是包含模块的标准做法。
— require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
local mod = (function ()
<contents of mod.lua>
end)()
— mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

— 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
mod.sayHello()  — Says hello to Hrunkner.

— 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
mod.sayMyName()  — 错误

— require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
— 即使它被require了多次。

— 假设mod2.lua包含代码”print(‘Hi!’)”。
local a = require(‘mod2’)  — 打印Hi!
local b = require(‘mod2’)  — 不再打印; a=b.

— dofile与require类似,只是不做缓存:
dofile(‘mod2’)  –> Hi!
dofile(‘mod2’)  –> Hi! (再次运行,与require不同)

— loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
f = loadfile(‘mod2’)  — Calling f() runs mod2.lua.

— loadstring是loadfile的字符串版本。
g = loadstring(‘print(343)’)  –返回一个函数。
g()  — 打印343; 在此之前什么也不打印。

–]]

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其它翻译版本(1)
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— 5. 参考文献
—————————————————-
–[[

我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用Löve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。

我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。

接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。

在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:

* string library
* table library
* math library
* io library
* os library

另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。

初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!
–]]

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