欢迎光临
我们一直在努力

3dmax模型导入unity fbx详解 – skin蒙皮与动作分离

3dmax导入unity的资料比较少。我当时也花了不少时间才搞定这问题。下面分享一下:

首先用之前分享的 笑傲江湖 模型为例:

1.先打开skin文件。也就是蒙皮文件。目录如下:

7n29tklzhtdwxyrx

2.打开后。先解冻模型。这点很重要!用鼠标拖动选中整个模型。然后右键解冻就可以了。

3ts0rp4wsz8deg8u

3.导出设置。如下:

q96mudlfzwtiylihhjoom2

7ixxsqxw69tduo3nh勾选包含动画和嵌入的媒体,去掉灯光和摄像机。其他比例什么的。自己根据需求调整。

4.保存为shidi.fbx后。打开一个动作。同样先解冻。然后和上一个步骤一样的保存。但是命名有要求。如下

kw_lxh0crrdxq4ck7

5.导入unity。将导出的FBX文件直接拖入到unity中。

6.对蒙皮参数进行设置:

pypgrt92rq22xg1ldecc3

4e3kqlp0md5s1k3n567n

设置这两个即可。记得保存。

7.对动作模型进行设置。设置参数的话。只需设置 Rig即可。动画部分无需设置。默认即可。

8.自带的Shader有问题,设置蒙皮模型的Shader。

wfjp65oj8cxlhfxam6jb0

蒙皮下边的其他Shader设置一样。

9.最终效果图

p4ze65ump7zz8x52oili

未经允许不得转载:白天看星星' s Blog—xhmshine—专注于游戏开发--张红银' s Blog » 3dmax模型导入unity fbx详解 – skin蒙皮与动作分离
分享到: 更多 (0)