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cocos2d

cocos2d-x Action动作

xiaohongmao阅读(655)评论(0)

所有的动作都要在runAction()中执行     l瞬时动作 l Show 、Hide——显示、隐藏和闪烁动作 Show::create() 显示动作,用来立即显示一个节点 Hide:: ...

cocos2d-x UserDefaule类

xiaohongmao阅读(505)评论(0)

cocos2dx 提供了一个基于xml的用户数据存贮类,给基于cocos2dx开发的用户数据存贮,这个类名就是UserDefault,在cocos2dx 2.x中是CCUserDefault。我的程序用的就是这个,但是最近老出错,于是分析源...

cocos2d-x加载xml,显示中文

xiaohongmao阅读(515)评论(0)

作为一名初学者,你必定像我一样跟着教程将代码敲进编辑器里,保存,编译,运行。却惊奇地发现中文字符串要么不显示了,要么显示成了乱码。心里想着,天啊,什么地方出问题了。 原来在windows版的cocos中,由于不能直接在代码中写中文字符,所以...

cocos2d-x schedule定时器

xiaohongmao阅读(924)评论(0)

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce scheduleUpdate 程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数(注:一定是update函数) n 开启自带的...

cocos2d-x绘图函数

xiaohongmao阅读(682)评论(0)

drawPoint 画点 drawPoints画一组点 drawLine 使用指定颜色画一条从起始点到目的地点的线。 drawRect 给定一个起始点坐标和目的地点坐标画一个矩形,坐标的单位是“Point” 起始点坐标和目的地点坐标不能相同...

cocos2d-x触摸响应事件

xhmshine阅读(508)评论(0)

事件监听器有以下几种: 1、EventListenerTouch(触摸事件) 2、EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3、EventListenerMouse(鼠标响应事件) 4、EventListenerAccel...

cocos2d-x场景的切换

xhmshine阅读(580)评论(0)

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行...

Cocos2d-x的常用UI控件

xiaohongmao阅读(975)评论(0)

GUI 控件我们大致可以分为两类,**普通控件** 和 容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UISlider 和 UITextField 等控件,而容器控件如 UILayout,UIScrollVi...

coocos-x Animate帧动画

xhmshine阅读(530)评论(0)

Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。   我们使用...