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基于Unity的FSM有限状态机

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昨天,研究了一下午的FSM有限状态机,终于搞明白其中的原理了,于是自己动手写了个FSM状态机,基本功能都已经实现。 在这里就不阐述FSM的功能的作用了,需要了解的朋友自行百度。 我只是做了一个小的封装,不太成熟,大神轻饶过。   ...

Unity之C#版Protobuf

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简介 一个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json…甚至可以直接存储二进制。各种方式都有各自的优劣,有些性...

unity 自定义资源配置数据

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Unity 使用自定义资源(.asset)配置数据 在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名...

Unity所有版本下载及破解补丁

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Unity官网所有版本下载地址: http://unity3d.com/unity/download/archive   Win破解方法: 全新安装Unity且未打开Unity后!!! 下载程序, 右键管理员运行, 点击Brows...

3dmax模型导入unity fbx详解 – skin蒙皮与动作分离

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3dmax导入unity的资料比较少。我当时也花了不少时间才搞定这问题。下面分享一下: 首先用之前分享的 笑傲江湖 模型为例: 1.先打开skin文件。也就是蒙皮文件。目录如下: 2.打开后。先解冻模型。这点很重要!用鼠标拖动选中整个模型。...